1. Introducción
La accesibilidad del sistema en LliureX 21 viene gestionada por la aplicación AccessHelper que permitía ajustar diversas opciones del sistema.
En LliureX 23 se ha apostado por una mayor integración con los servicios que ofrece el entorno de escritorio y por dotar de la máxima flexibilidad posible a la barra de accesibilidad.
2. AccessWizard
Es un asistente que permite ejecutar los módulos de configuración relacionados con la accesibilidad de forma centralizada. De esta forma se facilita el acceso a opciones, configuraciones y aplicaciones relacionadas con la accesibilidad.
2.1. Apariencia
En esta sección se encuentra el acceso a los módulos de configuración relacionados con la apariencia.
2.1.1. Tema
El tema del escritorio se refiere tanto al esquema de color como a la decoración de las ventanas y en general toda la apariencia del entorno. Además de los incluidos es posible instalar nuevos temas desde el botón "Obtener estilos nuevos de Plasma".
2.1.2. Esquema de colores
Al igual que con el resto de módulos de apariencia es posible obtener nuevos esquemas a través del botón "Obtener esquemas nuevos de color". Los esquemas de color controlan - como su nombre indica - los diferentes colores de cada elemento del escritorio.
2.1.3. Fuentes
Éste es un acceso directo al módulo de configuración básico para las fuentes del sistema. Desde aquí se puede asignar un tipo global así como un tamaño y un peso determinados.
2.1.4. Ratón
Desde este módulo es posible cambiar el tema del ratón, también con opción para descargar nuevos, así como el tamaño del puntero o el comportamiento del puntero al ejecutar una aplicación
2.2. Efectos Visuales
KDE/Plasma incorpora un potente mecanismo de efectos visuales que proporcionan todo tipo de ayudas y extensiones imaginables al sistema. Ésta es una de las principales razones por las que en LliureX 23 se haya apostado por una mayor integración con el escritorio.
Desde el AccessWizard es posible lanzar los módulos relacionados, tanto los efectos como los scripts.
2.2.1. Efectos
Los efectos se aplican a las ventanas del escritorio y permiten manipularlas de diferentes formas: aplicando cambios de color, transformaciones, tamaños...etc...
El módulo de configuración presenta un problema al lanzarlo desde el AccessWizard por lo que es imprescindible redimensionar la ventana para poder usar la ventana
LliureX incluye algunos efectos adicionales disponibles públicamente desde los repositorios de código:
- Corrección de color: Este efecto permite aplicar una corrección de los colores de la pantalla para tratar de adaptarlos a problemas relacionados con la percepción del color. Muestra una lista de correcciones aplicables con una opción para potenciar el efecto. Fuente: kwin-colorcorrection-effect
- Escala de grises: Como su nombre indica transforma los colores de la pantalla en escala de grises. Fuente: kwin-grayscale-effect
Otros efectos destacables serían:
- Ampliacion: KDE/Plasma incorpora varios efectos de ampliación. Junto al habitual efecto de Zoom es posible encontrar los de la lupa para ampliar la zona cercana al puntero del ratón
- Inversión de colores: Invierte los colores del escritorio
- Seguimiento del ratón: Esta opción, que una vez activada hay que ejecutar con la combinación de teclas asignadas, muestra un gráfico animado rodeando el puntero del ratón. Si bien su utilidad es interesante se recomienda usar en su lugar el script "Marco de ratón" incluido en LliureX.
- Animación al hacer click: Muestra una animación rodeando al puntero del ratón cuando se hace click sobre algún elemento del escritorio.
2.2.2. Scripts
Los scripts de KWin son similares a los efectos pero en vez de aplicarse a las ventanas tienen un alcance más extenso cubriendo otros aspectos del escritorio. Las utilidades que incluía AccessHelper se han rediseñado y adaptado para su funcionamiento como scripts de KWin.
- OCR a ventana: Este script experimental trata de leer una ventana procesándola mediante OCR. También puede leer el contenido del portapapeles, tanto si se ha copiado un texto como si se ha copiado una imagen. Está diseñado con la idea de poder leer un documento escaneado como imagen.
- Ayudante de lectura: Remarca horizontalmente la zona de la pantalla en la que se encuentra el puntero del ratón para tratar de ayudar a focalizar mejor la atención permitiendo de esta manera una lectura más cómoda y un seguimiento más simple de la misma.
- Enmarcar puntero: Muestra un marco en la posición del puntero, con desplazamiento ajustable, para ayudar a localizar el mismo en la pantalla facilitando enormemente el posicionamiento del mismo.
- Filtro RGB: Aplica un filtro de color a modo de máscara a todo el entorno de escritorio.
2.3. Accesibilidad
En esta sección se encuentran diferentes utilidades relativas a la accesibilidad de sistema.
- Accesibilidad del sistema:
- Timbre
- Timbre audible: Emite una alarma sonora cuando una aplicación requiere la atención del usuario
- Timbre visual: Cuando una aplicación requiere atención la pantalla muestra un marco de color
- Teclas modificadoras
- Teclas pegajosas: Modifica el comportamiento de las teclas modificadores (ALT, Control...) para que se queden activadas al pulsarlas y no se desactiven hasta volver a pulsarlas en lugar del comportamiento habitual que requiere una pulsación sostenida. Es decir, para que se comporten igual que la tecla "Bloq. Mayus." (también conocida como caps lock o bloque mayúsculas)
- Retroalimentación: Emite una notificación cuando se activa o desactiva una tecla modificadora.
- Filtros de teclado: Permite configurar un retardo a la hora de que el teclado envíe las pulsaciones al sistema. Esta funcionalidad puede ser útil ante problemas motrices.
- Navegación con el ratón: Como su nombre indica permite manejar el cursor del ratón mediante el teclado numérico del teclado
- Lector de pantalla: Activa o desactiva ORCA.
- ORCA: Lanza la configuración del lector de pantalla, ORCA. Para más información acudir al manual de referencia de ORCA
- Lliurex TTS: Esta utilidad muestra las lecturas realizadas usando el script de OCR a ventana (explicado más arriba) pudiendo volver a reproducirlas o bien consultando el fichero con la transcripción del audio en texto.
- Barra de accesibilidad: La barra de accesibilidad ha sido reescrita desde cero para procurar encontrar una relación adecuada entre mejorar la accesibilidad, la flexibilidad y la sencillez de uso. Para ver las opciones que ofrece consultar su manual.
- Joystick como ratón: Esta opción ejecuta AntiMicroX, una aplicación diseñada para controlar el puntero del ratón usando un controlador de juegos (joystick, gamepad, wiimotes...). La documentación de la misma (en inglés) puede encontrar en la página wiki del proyecto
- Webcam como ratón__: Esta opción ejecuta AntiMicroX, una aplicación diseñada para controlar el puntero del ratón usando un controlador de juegos (joystick, gamepad, wiimotes...). La documentación de la misma (en inglés) puede encontrar en la página wiki del proyecto
2.4. Otros ajustes
Esta ventana ofrece opciones de accesibilidad avanzadas. Es importante señalar que las relacionadas con la pantalla de acceso de usuarios (conocida como SDDM) son experimentales aunque no se han detectado problemas durante las pruebas.
- Emite un sonido al arrancar el ordenador: Modifica el cargador de arranque para que cuando muestre la pantalla de selección de sistema emita un tono sonoro.
- Emite un sonido al cargar la pantalla de acceso: Si se muestra la pantalla de selección de usuario se emite una combinación de sonidos para informar al usuario
- Activar ORCA en la pantalla de acceso: Esta opción activa el lector de pantalla cuando se muestra la pantalla de acceso al sistema.
- Autoinicio de la barra: Carga la barra de accesibilidad al iniciar la sesión de usuario
- Emitir un sonido al iniciar la sesión: Emite una melodía al inicar la sesión de usuario
- Perfil inicial: Permite cargar un perfil de accesibilidad concreto al iniciar la sesión