Per a poder editar una imatge creada amb l'aplicació LliureX LMD cal disposar d'un servidor amb una o diverses imatges creades prèviament.
Per a arrancar l'aplicació hem d'accedir al menú Aplicacions -> Administració de LliureX -> Gestor de Lliurex LTSP.
En arrancar l'aplicació es mostra una finestra en què hem d'introduir un usuari i contasenya amb permisos d'administració, a més de l'adreça IP o nom del servidor (aquest ja es mostra per defecte). Per a acabar, polsem el botó Entra.
Una vegada validat, es mostra una finestra amb les imatges que hàgem creat prèviament. En aquesta mateixa pestanya, podem editar i gestionar les imatges, a fi d'actualitzar o afegir-hi nou programari. A més, en situar-nos amb el ratolí sobre una imatge creada, i en cas de no estar realitzant cap operació crítica sobre l'LMD, es mostren opcions per a:
També podem, encara que no estiga entre les operacions d'una imatge, importar-ne una prèviament creada.
Per a modificar la imatge, polsem el botó Edita la imatge i s'obri una finestra nova, iniciem sessió en l'escriptori Awesome del client mateix. Des d'aquest entorn lleuger, disposem d'opcions per a executar el LliureX Up o el Synaptic per a actualitzar paquets, entre altres opcions.
Una vegada realitzada l'edició i els canvis que desitgem, tanquem la finestra i se'ns indica que hem de regenerar la imatge que s'envia als clients. Això és perquè, fins al moment, hem modificat la instal·lació del sistema en la carpeta chroot local, però no la imatge que utilitzen els clients, que es troba comprimida i preparada per a funcionar per LTSP, de manera que cal tornar a generar aquesta imatge. La regeneració pot fer-se ara o més avant, i la imatge queda marcada com que ha sigut modificada i necessita actualització.
Quan situem el ratolí per damunt de la imatge podem observar, en la part superior dreta, dues icones: una marca de verificació i un bloc.
La primera icona, marca de verificació, permet eliminar en la imatge la indicació d'actualització. Açò ens pot resultar útil, per exemple, si editem la imatge i eixim sense modificar res, ja que l'LMD la marca com que ha d'actualitzar-se tant si realitzem canvis com si no.
La segona icona, el bloc, permet editar les propietats de la imatge, com ara el nom i la descripció. Si polsem damunt, es mostra un diàleg en el qual podrem modificar les dades i, en acabar, polsar el botó Guarda.
Si volem afegir opcions d'arrancada personalitzades per a cada imatge, polsem el botó Opcions d'arrancada. S'obri, llavors, un diàleg on podem triar:
Una vegada hem modificat les propietats desitjades, polsem el botó Guarda per a guardar els canvis.
IMPORTANT: Perquè aquestes opcions tinguen efecte, hem d'inhabilitar-les de la configuració general, ja que en cas contrari se sobreescriurien i no tindrien efecte.
Per a regenerar la imatge hem de polsar el botó Regenera la imatge. Immediatament es mostra un diàleg en què podem observar el procés de regeneració (aquest procés pot ser un poc lent).
Quan acaba, apareix un missatge en el progrés que indica que ha finalitzat correctament i, a continuació, apareix una notificació que indica que ha finalitzat el procés.
En cas de voler eliminar alguna de les imatges que tenim, polsem el botó Elimina. Es mostra, llavors, un diàleg que permet la confirmació de l'esborrament. Una vegada s'ha confirmat, es procedix a l'eliminació, i es mostra una imatge que indica que el procés està en curs.
Per a realitzar l'exportació d'una imatge (en format .tar.gz) hem de polsar el botó Exporta. Una vegada fet, s'obri un diàleg en què podem observar el procés de generació (aquest procés pot ser un poc lent) .
Quan acaba, l'LMD mostra una notificació que indica que ha finalitzat el procés (correctament o no) i el camí del fitxer generat.
Pot donar-se el cas que hàgem creat una imatge (en format .tar.gz) i la tinguem emmagatzemada en algun dispositiu. En aquest cas, hi ha la funció d'importació que permet recuperar-la perquè forme part del nostre repositori. Per a això, polsem el botó Importa la imatge (situat davall de les pestanyes) i es mostrarà un diàleg per a seleccionar el fitxer que s'ha d'importar.
Una vegada seleccionat, l'LMD començarà el procés de descompressió/importació.
Quan acaba, es mostra una notificació que indica que ha finalitzat el procés i es pot observar que, en la finestra d'imatges, se n'ha creat una de nova.