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Historial: Desarrollo de plugins en n4d

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1. Introducción

 

2. Plugins n4d

El desarrollo de módulos n4d es bastante sencillo, y consiste principalmente en:

  • Ddefinir la clase y los métodos que queremos implementar.
  • Indicar al sistema n4d cómo publicar estos métodos de cara a exterior.

La mejor manera de ver esto es através de un pequeño ejemplo que veremos a continuación.

La estructura de un plugin consta de dos ficheros, uno de configuración (/etc/n4d/conf.d) y otro de implementación de la clase (/usr/share/n4d/).

Dentro de la carpeta /usr/share/n4d tenemos diferentes carpetas en función del lenguaje de prograión que usemos para hacer el plugin:

  • python-­plugins: escritos en python
  • perl-plugins: escritos en perl
  • binary-plugins: escritos en bash

3. Creación de un plugin chat de aula

Nuestro plugin, que vamos a nombrar como N4dChat, implentará tres métodos, y dispondrá de un atributo donde guardar los mensajes:

  • ClaseN4dChat
    • Atributo mensaje: lista de mensajes.
    • Método SendMessage(ip, usuario, mensaje): Cogerá la ip de quién lo envia, el nombre de usuario y el mensaje.
    • Método getMessages(inicio): Devolverá todos los mensajes enviados a par del mensaje marcado como "Inicio".
    • Método saveChat(archivo): guardará todos los mensajes en el /tmp del servidor.

Los métodos sendMessage y getMEssage son accesibles para todo el mundo y savehat será solo accesible para administradores y profesores.

Para implementar esto crearemos un fichero /etc/n4d/conf.d/N4dChat amb el siguiente contenido:

 

[SETUP] type=python path=N4dChat.py class=N4dChat [METHODS] (ip)sendMessage=anonymous getMessages=anonymous saveChat=adm,admins,teachers

 

Podemos ver que tenemos dos secciones en el archivo:

  • SETUP: que es donde se configura el plugin.
    • type=python : definimos el lenguaje de programación del plugin.
    • path=N4dChat.py Nombre del fichero donde se implementan los métodos
    • class=N4dChat Nombre de la clase
  • METHODS: donde se indican los métodos que se hacen publicos en la clase.
    • (ip)sendMessage=anonymous : la ip delante indica que la ip de la máquina se envía como primer parámetro
    • getMessages=anonymous
    • saveChat=adm,admins,teachers

 

Vamos a explicar el código paso por paso. Has de tener en cuenta que no puedes cortar y pegar directamente este código ya que python hace uso de los tabuladores.

Importamos las librerías os y json. Os para acceder al sistema y json para poder crear archivos json.

import os import json
 


Definimos la clase N4dChat y definimos el constructor. En el constructor iniciamos un vector:

class N4dChat: def __init__(self): self.Messages=[] pass


Definimos el método sendMessage(self, ip, username, message)

def sendMessage(self, ip, username, message): try: msg={"ip":ip, "username": username, "message":message} self.Messages.append(msg) except Exception as e: print "except "+str(e) return 1



Definimos el método getMessage(self, startMsg), donde le pasamos desde que mensaje queremos que empiece a leer:

def getMessages(self,startMsg): try: return(self.Messages[int(startMsg):]); except Exception as e: print "except "+str(e) return 1 return 0

 
Definimos el método saveChat(self, filename) donde indicamos el nombre del archivo que queremos que salve

def saveChat(self, filename): try: with open("/tmp/"+filename, 'w') as outfile: json.dump(self.Messages, outfile) except Exception as e: print "except "+str(e) return 1 return 0

 

Podemos bajar el archivo para usarlo de aquí:

N4dChat 

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